玩家间的厮杀,冒着危险刷高级地图,亦或是杀远超自身实力的BOSS,都是造成玩家们死亡损失生存值的重要🐤🁰🉝因素!而且随着时间的流逝,生存值平均值也会继续下降,并且速度不会太慢。

    至少在玩家平均等级到🂡🐖达五转之前,牧师没有学习到五转技能复活术的时候,这个下降的速度就不会减缓多少。即便是以后大量牧师学会了复活术,也不能保障每个人都🚾能被救💢📞🜂回来,因为复活术的冷却时间太长了。

    初期的复活🏀🖼🗿术,冷却时间是二十四小时,一天就只能发动一次。

    即便是📄复活术在随后在六转时候得到提升,也🞲😂⚊不过是十六小时的冷却时间,更别说还没有多少人能到达六转级别,后面的复活术升级对于大多数🚵🗱牧师来说,根本就不可能达成了。

    游戏中有冷却缩减的装备和道具,确实可以减少复活术的使用时间,但是早在前一次的公会战模式结束之后的大🛏🛚🜼更新之中,冷却缩减这🏛一属性就遭到了更改。📳🞷😱

    冷却缩减属性,在针对冷却超长冷却时💨间技能之时🅦,效果会遭到削弱。

    而且冷却缩减属性,最高上限只有50%。

    不过小技能的冷♣却缩减会随着等级转数的提升,得到额外的加持,现在一转小技能,每个法师都能当机枪一样的砸,只要魔法值足够多。

    除了冷却缩短属性之外,其余还有些属性也是有上线的,比如暴击几率即便是盗贼也只能达到最高50%(幽能到达80%,📟蓝枫不享有这个能力。)

    游戏当中的真🅿🌓⚓实设定,限制了很多传统游戏才会存在的设定,这是非常令普通玩家无奈的事情。弱的玩家只能拥🛏🛚🜼有弱的属性,没有🖁提升自己的能力,那么一直都会是弱者。

    所以。

    复活术本身存在的限制,就注定🋞🚞了玩家生存值的减少不会得到遏制,死亡是会一直持续的。

    只😏不♩🋀过等过了几天,玩家们冷静下来不少之后,死亡人数就不再会有那么多了,都会谨慎小心的应对以后的事情。

    生存值📄只有五十条,普通玩家基本没有得🁷🊞👝到补充生存值道具的可🆳📧🝑能,也就意味着只有五十次机会。

    未来还有四年时间,🁑🅂大约一千五百天,隔三差五死一次掉生存值,相信不会有白痴头铁继🃨🚔📃续在外面厮杀的,很快会有玩家会因为自己生存值的损耗,强制冷静下来的🗆🙛🋂。

    ……