第五章-英雄设计才是关键(1/4)
如同排位的段位方面,杨晨也没有进行太多的变动,依旧是那几个段位,从最高的王者,到下面的大师、钻石、白金、黄金、白银、青铜💾🗡🝈。
至于后来加入的黑铁段位,杨晨就并没有引入进去📼☤🁔了🎇。🛄🙴
关于🞍💸🖦《英雄联盟》的后续gdd,杨晨很快就将其完成了,甚至就连《荒野大镖客:救赎》后续关于马斯顿的dlc都没有开始制作,杨晨手头的这个gdd已经交给陈川他们了。
毕竟这其中♡🌞最复杂的数值对于杨晨而言反而是最🕀轻松的。
新成立的⚠《英雄♾🎀联盟》项目组里面,会议💗👼室中。
陈川等人看着杨♾🎀晨手里面的g🔴dd文档,都是露出📼☤🁔了惊讶的表情。
一开始他⚠们以为很可能就是类似市面上其他的游戏一样,还是按照dota还有真三国无双那样的模子来套。
但关于《英雄联盟》这款游戏🔴,他们却发现虽然本质上还是一样是推塔类的游戏,但从风格上面来看的话是完不一样了。
很多的东西被简化掉了,其中最明显也是最直🎎观的那就是正反补、🈝还有高地,这种改动了。
而且游戏中将伤害简单粗暴的直接分成了adap跟技能🗟或者天赋特有的真实伤害,虽然从某种角度而言弱化了游戏的多样性,但却更加容易上手了。
在dota里面还要分各种英雄来决定出什么防御装🎇备,又或者什么攻击装备。
比如一些肉核,想要增强战斗力增加输出,大多数的新手会直接选择出攻击力的装备,比如什么大炮、金箍棒、暗灭,你看这些装备加的攻击多高啊,我🇯🜀⚭出了肯定猛的一逼。
而老手却知道,♾🎀这种肉核想要增加输出,得出如强袭这种既有攻速又有护👅🆡👂甲🏔🙯的装备。
但在《英雄联盟♾🎀》里面,装备属性的明确划分,以及技能跟所谓ad、ap属性的结合🞔📹☋,可以说对于新手而言简直是简单明了。
我想要输出高,我这个英雄技能是ad加成的🎎,那我就出ad高的装备,你别管他对不对,但肯定有伤害就对了,反🆀之ap也是如此,而我是肉对面物理英雄多,我就死命出护甲,反之也是如此。
高端的玩家♡🌞会知道,对面攻速快那我要出冰心;对面暴击多我要出兰顿;但对于新手而言完不用管那么多,只要是护甲,我就给你弄起来。
至于后来加入的黑铁段位,杨晨就并没有引入进去📼☤🁔了🎇。🛄🙴
关于🞍💸🖦《英雄联盟》的后续gdd,杨晨很快就将其完成了,甚至就连《荒野大镖客:救赎》后续关于马斯顿的dlc都没有开始制作,杨晨手头的这个gdd已经交给陈川他们了。
毕竟这其中♡🌞最复杂的数值对于杨晨而言反而是最🕀轻松的。
新成立的⚠《英雄♾🎀联盟》项目组里面,会议💗👼室中。
陈川等人看着杨♾🎀晨手里面的g🔴dd文档,都是露出📼☤🁔了惊讶的表情。
一开始他⚠们以为很可能就是类似市面上其他的游戏一样,还是按照dota还有真三国无双那样的模子来套。
但关于《英雄联盟》这款游戏🔴,他们却发现虽然本质上还是一样是推塔类的游戏,但从风格上面来看的话是完不一样了。
很多的东西被简化掉了,其中最明显也是最直🎎观的那就是正反补、🈝还有高地,这种改动了。
而且游戏中将伤害简单粗暴的直接分成了adap跟技能🗟或者天赋特有的真实伤害,虽然从某种角度而言弱化了游戏的多样性,但却更加容易上手了。
在dota里面还要分各种英雄来决定出什么防御装🎇备,又或者什么攻击装备。
比如一些肉核,想要增强战斗力增加输出,大多数的新手会直接选择出攻击力的装备,比如什么大炮、金箍棒、暗灭,你看这些装备加的攻击多高啊,我🇯🜀⚭出了肯定猛的一逼。
而老手却知道,♾🎀这种肉核想要增加输出,得出如强袭这种既有攻速又有护👅🆡👂甲🏔🙯的装备。
但在《英雄联盟♾🎀》里面,装备属性的明确划分,以及技能跟所谓ad、ap属性的结合🞔📹☋,可以说对于新手而言简直是简单明了。
我想要输出高,我这个英雄技能是ad加成的🎎,那我就出ad高的装备,你别管他对不对,但肯定有伤害就对了,反🆀之ap也是如此,而我是肉对面物理英雄多,我就死命出护甲,反之也是如此。
高端的玩家♡🌞会知道,对面攻速快那我要出冰心;对面暴击多我要出兰顿;但对于新手而言完不用管那么多,只要是护甲,我就给你弄起来。