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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作🈰🁺、学习,剩🔓⛲🞔下可供娱乐休闲的时间已🅏🅧经不多了。

    而用户每次只能使用一款app,进入🍠🉠一个界面。

    你获得用户🈧🀮⛯一个小时的使用时间,就意味着别人少🇰了一🃫🚭🖫个小时。

    因此移动🈖♸🍊互联网最大战场也变成了,谁能⚥争取到更多的用户时间。

    产品经理们也围绕着时间问题,去争取每一寸领土🇰。

    慢慢地,用户📧🝋使用体验在🋸产品经理的考核中,变得没那么重要。🞞🕔🉙

    他们更关心的是“用户停留🂦时长”、“用户的打开🇰频🁹率”、“用户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主要业绩考⚥核时,他们就会想办法让这些🆆数据变得好看。

    为了让“用户停留时间更长”,🁫🈬产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂🍛🈳。

    用户为了获得红包、折扣优惠☵🃱,需要花更长时间参与那些小游戏。

    而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的🞞🕔🉙厌🐝🀹🁮恶心理。