以往的刺蛇在准备对敌人展开火力打击的时候都必须先停下脚步然后张开脑后的喷🔧🃄🕒射腔骨板,因为它们需要在静止情况下才能稳定自己的感官系统。

    但在有了这🃂🔼🅺一套新的移动瞄🞫🗅准器官之后,刺蛇们即使在高速移动中也能保持自己的感官平衡,这就让它们能够边跑边打,以“放风筝”的战术将够不着它们的对手活活拖垮。

    而且🎻🖔在拥有“移动射击”的特性之后,刺蛇在战斗中的定位也跟着改变了,它们不在需要组成一个密集的远🛎🛓🛾程方阵来发挥自己的最大火力,而是完全可以混入近战部队的编制之🀜中,一边用自己那巨大的多齿镰状前肢斩切敌人,一边向敌人泼洒出密集的毁灭之雨!

    刺蛇这个战术节点一旦灵活起来,虫群的整体战⛘🚮术就会又多出许多变化,这会使得敌人更加难以招架虫群的狂攻。

    不过,除开刺蛇本身🖢🔐之外,它的两种衍生虫群🇪🛗🜡生物也在本次主巢升级中获得了相当🔧🃄🕒大的进化。

    首先是潜伏者。

    潜伏者在虫群中的地位一般而言跟多作为巢群的防御🐴🄈者而存在,它们必须钻到地面以下才能发动进攻,而🜖🂍且由于其庞大的体型,还很难自主的在地下进行无声移动。

    而且它们的刺针🐽🅙🆽攻击虽然对于轻型单位杀伤力强大,但对于重型单位而言却没有那么好的效果。

    因此这一次,阿巴瑟特意对这种自从母巢之战时期就存在的虫群单位作出了一番特殊的基因调整,使得它们的攻🌾🄯击方式有了极大的改变。

    潜伏者在“无机生物”的作用下身体的坚硬程度(包括伸缩钢刺的坚硬程度)有了极大的加强,🔞🁬🈶同时它掘地的速度更快,在地🏕🚀表行动的速度也得到了提高。

    阿巴瑟赋予了潜🐽🅙🆽伏者一种新特性,这种特性名叫“柔韧刺甲”。

    这个特性使得潜伏者能够改变它们的刺针的攻击轨迹,使得它们不再是只能呈⛖🚛🔆长条状出现在敌人的脚下。

    在潜伏者的攻击距离之内,它能够任意🐡🁝改变刺针刺出地面的位置与数量,它可以让它们形成环状将敌人包围,或者聚集⛚🚾😼到一🖭起,瞬间毁灭某个大体型的敌人。

    而且借由这一特性,潜伏者还能够真正做👡🊜👍到“选择性杀敌”,🋱它可以在一群敌人中挑出那几个最重要的或者指挥官,让它们的脚下优先冒出刺针,甚至能让刺针追着它们跑,一直将它们逼到绝路为止。

    这个特性改变使得潜伏者的攻击手段变得更加灵活,同时也让虫群在🛔🜅⛗进攻之🔷🅒🅾中有了带上潜伏者集群的理由。

    因为它们能在虫群的掩护下从敌人的脚底👡🊜👍下干掉那些一般情况下虫群🛔🜅⛗无法优先解决的对手,同时还能不惊动其他🌾🄯人。