另外19岁的杨辰,17岁的张笑瑞。郝韦,16岁的李铁,李金宇。隋栋梁,孙纪海。15岁的李玮锋,杨浦。14岁的商易,包文杰,张勇海,徐运龙,13岁邵佳壹,郑志,总共有15个中国年轻小将,代表了中国足球新生代希望的这批球员,在半年内陆陆续续都被韩伟签了下来。

    有杨云绞尽脑汁的回忆,再加上韩伟这些职业球探的眼光,后世中国足球的一些好苗子基本上都被龙腾收刮一空,偶尔有漏网的国家队成员,将来查漏补缺也来得及。

    这些人,无一例外被送往西班牙,大部分人进入拉科鲁尼亚俱乐部,与贝贝托等人成为队友,从青训队开始培养起,少部分人与西甲其他球队交换,进行更加系统的培训。

    另外在94世界杯后,佩雷拉执掌瓦伦西亚,龙腾又送了一批小将到瓦伦西亚青年队培训,这批中国足球未来的精英,从1994年开始腾飞起来,并且在接下来的五年十年内,频繁出现在世界级俱乐部的首发阵容中!

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    杨云在研发中心紧盯着,实况足球的开发速度,让他觉得有些慢。

    从ea回来的20个员工分成三组,做fifa的那3个核心员工艾青,李佳和乔书海,他们三人共同搭起了类似fifa的游戏架构,所以杨云要做修改。

    真实历史上,fifa和实况有点不同,虽然都是足球游戏,但2000年前,从整体上来看,实况压制住了fifa。

    一个是手柄游戏,一个是键盘游戏,当pc发展的速度远超游戏主机时,到了2000年后,实况又有些赶不上fifa了。

    既然获得了国际足联授权,那么实况最大的弊端——球员的真实性将得到很好的解决,每个球员的实力,都在游戏中变成了数据属性,而这些珍贵的信息,都是杨云花钱从国际足联购买,以及从拉科鲁尼亚的资料库以及欧洲球员工会中获得。

    杨云只准备从fifa游戏中吸收它的3d建模技术,这项技术很有用,结合龙腾自己的《3d龙虎之拳》的技术,结合打造成龙腾自己的第一款3d游戏引擎“立体1号”。

    龙腾的第一款实况,杨云准备从1998年的《实况3》开始,这款游戏最大的特点就是球星个性化。

    与pc游戏不同,实况还可以增加大量的合成cg动画,比如入场动画,球员庆祝进球动画,主教练接受采访等场景,用固定背景加上不同的浮动人物,可以做到很难察觉到破绽。

    每个球星,都有自己独特的进球庆祝方式,挥舞动作,咆哮表情,加入到cg背景中,就是数百名球员的变化,而且不占用太多资源。

    像罗马里奥这种重点被关注的球星,甚至还有自己的招牌动作,在进球动作回放时,可以在慢动作和放大拉近模式中看到他完美的脚法和盘带动作,相当真实。