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大家认为为什么伊泽瑞尔在后期的时候打不动前排,,并不是说这个伤害比较低,主要是有另外一方面的原因,那就💞是在于,这个英雄在后期的时候,除去前排的这个护甲的伤害,能够打出来的伤害,确实比较低。
但是一旦有了暴击机制的话🏺🟋🛤,而且一旦是有了百分比暴击的机子的话,就会导致一件事情就算是出去了这个护甲的伤害,但是如果乘以2的话,基本上这个护甲好像看起来就没有什么太大的作用了。
也就是说能够打出来的伤害,我们计🛣算一下就可以了。
我们首先要确定一下这个护甲的百分比的伤害♟是怎么计算的😔。
首先假设如果你有50的护甲🅘的话,你承受的的伤害是50加上100,然后用100除以这个数字。
也就是说,这个时😩候是100除以150,能够🈚承受的的伤害是百分之70左右,70不到的样🃳🛶♒子,也就是说,你能够减免的伤害,大约是在30%左右。
如果说一个肉盾,他能够拥有15🚆0的👁护甲的话,我们自己处理一下就可以知🔪🃝😰道了,250÷100,那就是40%,受到的伤害是40%,减免的伤害是60%
但是受到的伤害40%,🛷因为有了暴击的机制再🈚加上无尽,就会发现,又会来到了10🔼🅿🌗0%的伤害。
也就是说只要是暴击几率达到了一定的地步这个甚至说,💼🗎🚜每一项能够达到100%的🂽🔓话,基本上这个伤害,又来到了最初的🂓🎚伤害。
假设这个射手的攻击力能够达到两三🛣百的话,基本上还是能够达到两三百输出。
其实一个肉盾他没有多少血量,他们可能也就是3000~4000的血量,🔪🃝😰如果一个射手,包含他的技能,我们假设他每秒钟,能够攻击两下,也就是说,它每秒钟能够输出的攻击力是在500左右,再加上一些技能的输出,假设就能够达到600吧。
也👞🍃就是说,在15秒钟左右,就能够把一个肉盾,给干掉,当然了,这个时间没有任何打扰的情况之下。
如果有任何的打扰的话,估🏺🟋🛤计这个结果就会完不同🀘了,但是无论如何,其实能够看出,已经是非常📑🚉好了。
这就是为什么,到了大后期的话,如果要处理一个前排,还是需要靠一个射手,基本上就是这方面的道理,主要还是来源于🂓🎚这个暴击的机🜉⛻🟧制,所以传统的射手还是需要依靠这方面的。
这就是为什么传统的💟📊🙎射手🛷在职业赛场上那么流行的一个重要的原因🝭🎔伊泽瑞尔这个英雄,说实话上场率还是比较低的。
大家认为为什么伊泽瑞尔在后期的时候打不动前排,,并不是说这个伤害比较低,主要是有另外一方面的原因,那就💞是在于,这个英雄在后期的时候,除去前排的这个护甲的伤害,能够打出来的伤害,确实比较低。
但是一旦有了暴击机制的话🏺🟋🛤,而且一旦是有了百分比暴击的机子的话,就会导致一件事情就算是出去了这个护甲的伤害,但是如果乘以2的话,基本上这个护甲好像看起来就没有什么太大的作用了。
也就是说能够打出来的伤害,我们计🛣算一下就可以了。
我们首先要确定一下这个护甲的百分比的伤害♟是怎么计算的😔。
首先假设如果你有50的护甲🅘的话,你承受的的伤害是50加上100,然后用100除以这个数字。
也就是说,这个时😩候是100除以150,能够🈚承受的的伤害是百分之70左右,70不到的样🃳🛶♒子,也就是说,你能够减免的伤害,大约是在30%左右。
如果说一个肉盾,他能够拥有15🚆0的👁护甲的话,我们自己处理一下就可以知🔪🃝😰道了,250÷100,那就是40%,受到的伤害是40%,减免的伤害是60%
但是受到的伤害40%,🛷因为有了暴击的机制再🈚加上无尽,就会发现,又会来到了10🔼🅿🌗0%的伤害。
也就是说只要是暴击几率达到了一定的地步这个甚至说,💼🗎🚜每一项能够达到100%的🂽🔓话,基本上这个伤害,又来到了最初的🂓🎚伤害。
假设这个射手的攻击力能够达到两三🛣百的话,基本上还是能够达到两三百输出。
其实一个肉盾他没有多少血量,他们可能也就是3000~4000的血量,🔪🃝😰如果一个射手,包含他的技能,我们假设他每秒钟,能够攻击两下,也就是说,它每秒钟能够输出的攻击力是在500左右,再加上一些技能的输出,假设就能够达到600吧。
也👞🍃就是说,在15秒钟左右,就能够把一个肉盾,给干掉,当然了,这个时间没有任何打扰的情况之下。
如果有任何的打扰的话,估🏺🟋🛤计这个结果就会完不同🀘了,但是无论如何,其实能够看出,已经是非常📑🚉好了。
这就是为什么,到了大后期的话,如果要处理一个前排,还是需要靠一个射手,基本上就是这方面的道理,主要还是来源于🂓🎚这个暴击的机🜉⛻🟧制,所以传统的射手还是需要依靠这方面的。
这就是为什么传统的💟📊🙎射手🛷在职业赛场上那么流行的一个重要的原因🝭🎔伊泽瑞尔这个英雄,说实话上场率还是比较低的。