两人的讨论,不知道为什么,🅃🃼🝋就歪到了氪金上面。

    照这么下去,森🝞夏和千佳说不定还真能够♓捣腾出🐁☝🀚一个氪金游戏。

    但是这没有意义。

    氪金游戏的盈利,的确可以催生出大量的♓同类型游戏,🛰☛但是氪金游戏的出现,却不见得能够将游戏的魅力体现出来,而更糟糕的是,氪金游戏如果一波没有发育好,反而会让市场产生逆反情绪。

    更重要🞸😺🆟是,现在是公元2000年,而不♓是公元🐁☝🀚2020年。

    消费习惯是需要培养的。

    这个年头,还不是未来某游戏说要出“🅗梅林”🊹,然后👄🆕大家攒钱氪氪氪的时代。

    在这个时🚁候,大家更在意的是游戏本身的素质。

    “先不要说盈利的问题,我们有钱,我🅗们不需要🐁☝🀚在乎这个。🜘🂞”

    有钱就是能为所欲为。

    既然自己这么有钱,那干🀠嘛还🅃🃼🝋要特别想弄一个氪金游戏来着?

    现在这边要做的话,肯定是要做精品吧!

    当然,氪金系统……也是可以有的嘛。

    “网页游戏🐸🄩是一🝞个新类型的游戏呢,我觉得可能会挺有意思的,如果将之前的美丽新世界搬到网页游戏上来,那就更有趣吧🋥🛟🝭。”

    千佳的想法和🇊森夏不一样,她认为网页游戏这种游戏类型,能够让🈔♩🋈整体的游戏变得更加的📝有趣。

    “这个游戏的话,我并不打算将美丽新世界搬过来。美丽新世界最有趣的地方之一就在于玩家各种的主题包和启动器,这些🋥🛟🝭特点很有趣。”